Assassin’s Creed Syndicate: cestování za Jacoba Frye v češtině

Assassin’s Creed Syndicate se odehrává v Londýně roku 1868, tedy v době průmyslové revoluce. Jacob Frye a jeho sestra Evie přijíždějí do města, které sice představuje centrum vědy a techniky, ale zároveň v něm panuje silná chudoba a dělnická vrstva je vystavena útlaku.

Jacob je charismatický, odvážný a zručný bojovník, který se často spoléhá na přímý útok. Evie je naopak nenápadnější a dokáže si najít cestu kolem nepřátel bez zbytečného odhalení. Za Jacoba lze během hry plnit řadu vedlejších aktivit, zatímco některé hlavní mise vyžadují konkrétní postavu.

Londýn je hlavní lokací hry a je vytvořen v měřítku 1:1. Šplhat můžete například na Big Ben, katedrálu svatého Pavla, Buckinghamský palác, nádraží Waterloo a další významné památky. Město tvoří široké ulice, železnice, nádraží, továrny a živé čtvrti, mezi nimiž se Jacob pohybuje pěšky, po střechách i v kočárech.

Londýn roku 1868 a hlavní památky

Jacobova výbava a cestování Londýnem

Jacob používá meč ukrytý ve vycházkové holi, skrytou čepel, šipky, vystřelovací hák, boxera, dýku Kukri, vrhací nože a šestiranný revolver. Vrhací nože lze použít také k odříznutí lana, které drží ve vzduchu sudy. Při správném načasování tak můžete sudy shodit na nepřátele pod nimi.

Vystřelovací hák slouží k rychlému přesunu na střechy. Pokud je nad Jacobem vhodné místo, objeví se symbol „R“. Stisknutím klávesy „R“ se vyšvihnete nahoru, případně můžete vystřelit lano na protější budovu a přelézt přes ulici.

Po Londýně se lze pohybovat také kočáry, drožkami a autobusy. Drožky jsou užitečné pro rychlou přepravu, lze s nimi zrychlovat a smykem projíždět zatáčky. Během jízdy můžete vylézt na střechu nebo přenechat otěže členu gangu.

Jacobův vlak je neustále se pohybující úkryt, který krouží po železnici kolem Londýna. Ve vlaku se nachází sejf, v němž se generují zisky gangů, a mapa pro vylepšování gangu.

Sekvence 1: Ferrisovy železárny

V první sekvenci hrajete za Jacoba Frye. George Westhouse vám oznámí, že je třeba zlikvidovat Ruperta Ferrise a Davida Brewstera. Jacob skočí na vlak a vnikne do železárny.

Vojděte do továrny a projděte na opačnou stranu. Na místě si můžete nacvičit běh, skákání a pohyb. Dveře jsou zamčené a otevřou se pouze v případě problému v továrně.

Doběhněte ke třem ventilům a aktivujte je. Tím vypnete stroje a přivoláte strážce, který přijde situaci zkontrolovat. Přepadněte ho a zabijte.

Za dveřmi si nacvičíte boj proti třem strážcům. Poté vyjděte ven, vylezte na lešení nalevo a pokračujte na jeřáb naproti. Z jeho konce skočte vpřed pomocí kombinace Shift, W a E. Tím se dostanete za plot, který by jinak nešel přímo překonat.

Projděte podél vlaku na opačnou stranu areálu. Cestou můžete zlikvidovat několik stráží. Na konci vylezte do horní části a dveřmi vstupte do zakázané oblasti.

Hra doporučuje plížení pomocí klávesy C. Orlí pohled aktivujete klávesou V a jeho pomocí si můžete označit nepřátele. Pokud dáváte přednost přímému boji, můžete mezi stráže jednoduše vpadnout a všechny je pobít.

Projít musíte druhou prázdnou halou a následně třetí halou, v níž se nachází několik nepřátel. Rupert Ferris čeká ve své kanceláři. Do kanceláře vedou tři vstupy, které jsou zvýrazněné, abyste si mohli naplánovat útok.

Nejjednodušší postup vede přes střechu nad kanceláří. Z výšky můžete Ruperta zabít. Po scénce vyběhněte dveřmi ze zakázané oblasti.

Venku musíte během několika sekund naskočit na odjíždějící vlak. Během jízdy zlikvidujte několik útočníků, kteří na vlak doskočí. Nepřátelé vlak vykolejí a ten spadne ze srázu, ale Jacob se zachytí.

Pozoskakujte dolů, přeskočte trhlinu a pokračujte dolů pomocí kombinace Shift, W a E.

Odměna: 2200 XP, 1000 liber, Opasek zasvětence.

Sekvence 2: Jednoduchý plán

V této sekvenci hrajete za Evie. Zapískáním pomocí klávesy T přilákáte strážce ve voze a zabijete ho z krytu. Vaším cílem je dostat se k lokomotivě.

Nejvzdálenější nepřátele můžete napadnout nebo zlikvidovat vrhacími noži. V jednom z vozů se nachází truhlice a další truhlice leží tři vozy před lokomotivou. Nakonec lokomotivu odpojte.

Bonus: Zabijte pět nepřátel visícími sudy

Po příjezdu na stanici se nacházejí nepřátelé a Lucy Thornová právě kárá Davida Brewstera. Pro bonus musíte zabít pět stráží pomocí sudů.

Jděte doleva a za vlakem pokračujte k věžičce. Vylezte na ni a rozhlédněte se. Z věžičky skočte do sena a pokračujte k lokomotivě.

Napravo jsou dva nepřátelé pod sudy. Vyšplhejte nahoru a přeřízněte lano, případně lano zasáhněte vrhacím nožem. Poté projděte prázdnou halou.

Za halou nalevo zabijte strážce na terase. U terasy visí další sudy a pod nimi se pohybují nepřátelé. Shoďte sudy vrhacím nožem a zabijete alespoň dva.

Na konci železnice se nachází otočná plošina pro lokomotivu. Vstupte do polokruhové budovy. Uvnitř visí sudy a pod nimi se pohybuje strážce. Vyčkejte na vhodný okamžik, sudy shoďte a bonus dokončíte.

Další truhlice se nacházejí v prostřední budově a v zadní polokruhové budově.

Záchrana Roberta Toppinga

Vstupte do prostřední budovy. Na poschodí je zajatý Robert Topping. Můžete se k němu probít, proplížit se zespodu kolem nepřátel nebo se přes střechu a střešní okno dostat přímo k němu.

Jakmile se přiblížíte ke dvěma mužům, kteří Roberta vyslýchají, použijte dýmovnici. Hoďte ji k nim a ještě před rozptýlením kouře oba zabijte. Robert uteče, ale předtím vám prozradí informace o klíči do podzemního laboratoře.

Nedaleko se nachází darebák s klíčem. Identifikujte ho pomocí orlího pohledu. Můžete se k němu připlížit a okrást ho, nebo ho zabít a klíč vzít z jeho mrtvoly. V rohu terasy se nachází další truhlice.

Vstup do podzemního laboratoře

Vraťte se na konec dráhy do polokruhové budovy. Jděte doprava, na západní stranu, kde dveře hlídá silný strážce. Projděte jimi do haly s výtahem a sjeďte do podzemního laboratoře.

Po příjezdu získáte první úroveň a můžete si zakoupit schopnosti. Vyplatí se vylepšení orlího pohledu, díky němuž uvidíte také skrz stěny. Pokud postupujete nenápadně, hodí se i dvojitá vražda.

Zabijte tři nepřátele před vámi a napravo vyjděte k potrubí. Napravo je truhlice, nalevo dvojice strážců. Zbavte se jich a pokračujte kanály až na konec.

V scénce uvidíte Davida Brewstera při pokusech v laboratoři.

Bonus: Zabijte Davida Brewstera vraždou z výšky

V boční části zabijte jednoho strážce. Na konci vylezte na zábradlí. Na plošině za dveřmi jsou dva nepřátelé, kteří bývají většinou otočeni zády, takže je můžete zabít potichu.

Napravo projděte kolem schodů a za velkým elektrizujícím strojem. Za rohem u schodů se nachází ještě jeden strážce. Zlikvidujte ho a vylezte po žebříku nahoru.

Po trámech pod stropem přeskákejte nad Davida. Pro bonus ho zabijte vraždou z výšky.

Po jeho smrti začne stroj explodovat. Okamžitě utečte po vyznačené trase. Jednou vyběhněte na plošinu nad sebou. Pokud se propadnete do vody, znovu vylezte nahoru a pokračujte dál. Nakonec se podsuňte pod troskami pomocí klávesy Shift, prolezte mezi sutinami, pod trámem se podsuňte a po stěně vylezte ven z podzemí.

Sekvence 3: Někde, kde je zeleň

Přestože vám George Westhouse doporučuje odjet, vyrážíte do Londýna s odhodláním osvobodit město od templářské nadvlády. Po příjezdu Jacoba okrade malý chlapec.

Běžte za ním a po jeho dostižení vás napadnou dva členové místního gangu. Zabijte je.

Závod s Evie

Po boji vás Evie vyzve na závod. Cílem je dorazit jako první na střechu továrny. Evie není příliš rychlá, takže pokud se někde nezaseknete, neměl by být problém ji porazit.

Výsledek závodu je pouze bonusový. I pokud doběhnete druzí, na střeše vás čeká Henry Green, místní vůdce asasínů.

Po scénce vylezte na komín nad sebou. Jde o rozhlednu, na jejímž výčnělku provedete synchronizaci a odhalíte část mapy. Henry poté skočí do sena, takže za ním proveďte skok víry.

Henry Green a cesta do obchodu

Následujte Henryho ulicí. Představí vám místní gang a cestou narazíte také na Charlese Dickense. Jakmile vás nepřátelé zpozorují, Henry vám předá pistole a zmizí.

Abyste odvedli pozornost, skočte na kočár a odjeďte. Napadnou vás dva nepřátelské kočáry. Vrážejte do nich pomocí A/D a levého tlačítka myši, dokud je nezničíte.

Poté se odvezte do Henryho obchodu. GPS vás k němu zavede. Vystupte, vstupte dovnitř a promluvte si s Henrym.

Po dokončení úkolu můžete svobodně prozkoumávat Londýn.

Odměna: 375 XP, 485 liber.

Dobývání Whitechapelu

Po rozhovoru s Henrym Greenem se zpřístupní čtyři úkoly, jejichž splněním začnete dobývat čtvrť Whitechapel.

Pevnost gangu - Spitalfields

Odměna: 264 liber, 275 XP.

Musíte zlikvidovat deset darebáků. Bonus splníte záchranou zajatých Clinkerů.

Začněte z východní strany a zabijte střelkyni. Pod ní jsou dva darebáci, kteří hlídají zajatce. Zlikvidujte je rychle skokem nebo vrhacími noži, aby boj nepřilákal další nepřátele a zajatec nebyl zabit.

Další zajatec se nachází na malém nádvoří. Obvykle ho hlídá pouze jeden darebák. Pokud jste odstranili střelkyni, můžete tohoto nepřítele zasáhnout vrhacím nožem a zajatce osvobodit. Poté dorazte zbývající darebáky.

Lov na templáře - Harold Drake

Odměna: 132 liber, 220 XP.

Bonus spočívá v zabití Harolda Drakea dynamitem. Vylezte na střechu a sledujte jeho pohyb. Harold se pohybuje v blízkosti truhel s dynamitem, proto do nich střelte pistolí. Výbuch ho zabije. Poté utečte z oblasti.

Abberline, že ano?

Odměna: 330 liber, 275 XP.

Vyhledejte policistu, o kterém mluvil Green. Jde o Fredericka Abberlinea. Rozhovorem s ním získáte schopnost únosu.

U nepřítele stiskněte E, jako byste ho chtěli omráčit, ale klávesu následně pusťte, abyste ho neomráčili. Chytíte ho a můžete ho odvést do kočáru.

Lov odměn - Homer Dalton

Odměna: 132 liber, 220 XP.

Abberline vás naučil, jak lovit osoby hledané zákonem. Ve vyznačené oblasti najděte Homera Daltona. Pokud se dá na útěk, skočte na něj v rozběhu pomocí E a následně ho chyťte.

Vložte ho do kočáru. Pokud žádný kočár nemáte, nějaký ukradněte, a odvezte Homera na označené místo. I když ho omráčíte místo únosu, stále ho můžete přepravit.

Dolapit uličníka

Odměna: 330 liber, 275 XP.

Dalším kontaktem je Clara O’Deaová. Požádá vás, abyste zachraňovali děti z robotáren. Na oplátku vám děti z ulice budou získávat informace.

Osvobození dětí - Radclyffe Mill

Odměna: 132 liber, 220 XP.

Musíte zachránit devět dětí. Bonus splníte bez vyvolání poplachu.

Pomocí pískání lákejte nepřátele do krytu a nenápadně je likvidujte. Tři děti jsou dole u poplašného zvonu, který můžete vyřadit. Další dvě trojice se nacházejí v poschodích. Jakmile odstraníte darebáky v jejich blízkosti, stačí k dětem přijít a oslovit je.

Válka gangů - Rexford Kaylock

Po dokončení všech čtyř osvobozovacích misí se zpřístupní válka gangů ve Whitechapelu.

Na místě čekají vaši lidé i darebáci Rexforda Kaylocka, místního vůdce gangu. Zabijte deset darebáků a potom utekoucího Rexforda pronásledujte na vlak.

Na jedoucím vlaku zlikvidujte několik darebáků a nakonec také Rexforda. Je podobný běžným nepřátelům, ale má více zdraví a výdrže.

Odměna: 164 liber, 220 XP, Meč v holi adepta.

Osvobození Whitechapelu a vlak

Splněním předchozích misí jste se naučili osvobozovat město a získali jste kontrolu nad Whitechapelem. Od Rexforda Kaylocka jste získali jeho vlak.

Ve vlaku se nachází Agnes MacBeanová, která ho řídí a nyní bude pracovat pro vás. Vlak projíždí celým Londýnem, takže představuje mobilní základnu.

Promluvte si s Agnes a zjistíte, že ze sejfu ve voze můžete vybírat zisky svého gangu. V sousedním voze aktivujte mapu na stěně. Tím získáte přístup k vylepšením gangu.

Jako první kupte vylepšení Trh s léky. Díky němu budou léky k dispozici k prodeji.

Odměna: Vyztužená kožená rukavice.

Sekvence 4: Svoboda tisku

Green vás představí technikovi asasínů Alexandru Grahamu Bellovi. Bell opraví vystřelovací hák, který jste získali od Rexforda Kaylocka. Od této chvíle ho můžete používat k rychlejšímu pohybu po budovách.

Hák nepoužíváte přímo. Pokud je nad vámi vhodné místo, objeví se symbol „R“. Stiskněte klávesu R a vyšvihnete se nahoru.

Jako Evie nastupte ke Grahamu Bellovi do kočáru a odvezte se k Big Benu. Musíte tam opravit tři pojistkové skříně pro vylepšení jeho telegrafu.

Bonus: Neklesni pod 30 metrů

Po prvním výstupu nahoru nesmíte sestoupit pod třicet metrů. Největší riziko představuje nechtěný skok víry při slézání. Pokud se vám to stane, nechte se zabít strážemi a misi opakujte, abyste mohli bonus dokončit.

Nejprve vylezte ke zvonům a opravte pojistky. Poté slezte na střechu pod vámi. Když se strážce otočí zády, zabijte ho nožem do hlavy a druhého zlikvidujte zblízka. Můžete se jim také vyhnout, ale jejich odstranění je jednodušší.

Za nimi vylezte na věž a vyměňte druhou pojistku. Po opravě všech tří pojistek slezte zpět na zem a promluvte si s Bellem.

Bonus: Zabijte strážce z lana

V další části máte nasbírat 200 kovových součástek. Bonus můžete splnit na libovolném místě.

Vylezte na budovu, zaměřte protější budovu a vystřelte na ni hák pomocí R. Lezte po laně nad ulicí a nad nepřítelem. Poté z lana proveďte vzdušnou vraždu.

Navštivte dvě označená místa. Na obou se nachází několik nepřátel. Zlikvidujte je a vykraděte truhlice, které hlídají.

Tím se zpřístupní výroba a vylepšování vybavení. Pro pokračování vyrobte vylepšení dýmovnice a vrhacích nožů. Poté můžete vyrábět a vylepšovat další předměty podle vlastního uvážení.

Vraťte se do Bellovy dílny. V scénce získá svůj hák také Jacob a úkol bude dokončen.

Vedlejší aktivity a průzkum Londýna

Události davu jsou malá náhodná setkání, k nimž může dojít během cestování městem. Může jít o zabití cíle, ochranu civilisty, zastrašení násilníků nebo chycení zloděje.

Zbraně lze měnit a kupovat přímo prostřednictvím menu. Každá zbraň má tři vlastnosti: útok, omráčení a smrtící účinek.

  • Pečlivě prozkoumejte Whitechapel a další londýnské čtvrti.
  • Využívejte vlak jako mobilní základnu.
  • Využívejte kočáry pro rychlejší přesun.
  • Hák používejte k překonávání širokých ulic a rychlému výstupu na střechy.
  • Pro plížení se hodí dýmovnice, vrhací nože, orlí pohled a dvojitá vražda.
  • Vyhledávejte truhlice, pivní láhve, ilustrace, tajemství a korespondenci.

Mezi významná místa Londýna patří Anglická banka, Holbornský viadukt, katedrála svatého Pavla, Kenwayovo panství, Královská burza, Ludgate Circus, Mansion House, nemocnice svatého Bartoloměje, Covent Garden, koncertní sál Alhambra, Leicester Square, Lincoln’s Inn Fields, Nelsonův sloup, Národní galerie, Piccadilly Circus, Scotland Yard, stanice Charing Cross, stanice St Pancras, Big Ben, Britský parlament, Buckinghamský palác, Downing Street číslo 10, Green Park, Horse Guards a Westminster.

V podzemí v London City je zamčená speciální zbroj. Při průzkumu můžete také hledat všechny pivní láhve, ilustrace, tajemství a korespondenci.

Mapa londýnských čtvrtí Assassin’s Creed Syndicate

Úkol: Plná lžíce sirupu

Další úkol začněte u mapy vražd ve vlaku. Jacob jde prověřit podezřelý sirup, který se prodává s údajnými léčivými účinky.

Prodejce se dá na útěk. Pronásledujte ho do kanálu. Pravou cestu vám zatarasí, takže běžte levou cestou, dokud se trasy znovu nespojí. Když vyběhnete z kanálu, měli byste ho dostihnout.

Pokud misi opakujete a víte, kde z kanálu vyběhne, můžete proběhnout ulici a počkat na něj u východu. Nemusíte ho potom pronásledovat celou cestu.

Bonus: Získejte plány nepozorovaně

Jděte na trh a najděte distributora. Můžete ho okrást, nebo zabít a prohledat jeho tělo. Při přímém boji však budete čelit několika darebákům v okolí.

Pro bonus distributora sledujte. Z trhu odjede kočárem. Na první zastávce ho obklopují stráže, které by vás mohly odhalit, proto pokračujte až na druhou zastávku.

Distributor půjde na trh. Obejděte tržiště a schovejte se pod zdí, za níž se bude zhovárat s jiným mužem. Jakmile rozhovor skončí a distributor se vydá zpět ke kočáru, doběhněte jeho ochránce a nenápadně ho zabijte.

Poté distributora sledujte a okradněte ho dříve, než dorazí ke kočáru.

Bonus: Zůstaňte neodhaleni

Jděte k továrně, v níž se nachází hlavní distributor. Musíte ho unést a zůstat přitom neodhaleni.

K hale přistupte zezadu a zabijte strážce, který chodí ke dveřím. Napravo za dveřmi vylezte po žebříku nahoru. Pomocí háku se dostaňte na trám pod stropem a pokračujte nad plošinu, na níž stojí strážce.

Seskočte dolů a zabijte ho. Vrhacími noži zlikvidujte dva nepřátele pod sebou. Orlím pohledem identifikujte cíl. Distributor sleduje souboj v aréně a pokud si všimne mrtvol strážců, vydá se je zkontrolovat.

Vyčkejte na vhodnou chvíli, přibližte se k němu a chyťte ho. Vyveďte ho zadními dveřmi, kterými jste do haly vstoupili. Pokud se pokusí utéct, zneškodněte ho mezerníkem.

Jestliže nejsou poblíž žádní strážci, únos nevyvolá poplach. Odveďte distributora za hranici zakázané oblasti a vyslechněte ho.

Odměna: 410 liber, 275 XP, Mosazný boxer Vraní síla.

Úkol: Nepřirozený výběr

Tento úkol se zpřístupní po získání informací o pálenici Starrickova sirupu. Začněte jako Jacob u pálenice.

Zabijte venkovní stráže. Nezáleží na tom, jestli zvolíte nenápadný postup nebo přímý boj. Poté otevřete bránu a setkáte se s Charlesem Darwinem.

Následujte ho dovnitř. Darwin otevře ventil výrobny sirupu, do něhož přidávají opium a jedovaté rostliny.

Bonus: Zabijte všechny plynem

Musíte aktivovat další ventily. Pro bonus musíte všechny nepřátele zabít plynem, takže nikoho nesmíte usmrtit přímo.

Nepřátelé vás mohou odhalit. Pokud si vás všimnou, utečte. Tím je můžete také odlákat od ventilů. Jakmile se za vámi rozběhnou, obejděte je a aktivujte ventil. Nepřátele můžete také omráčit, ale pro bonus je nesmíte zabít jiným způsobem než plynem.

Dva ventily jsou nad vámi. Jeden je na plošině, kde stačí vyčkat, až strážce odejde. Druhý je v protější místnosti. Stráž můžete sledovat, nebo se jí ukázat a odvést ji pryč.

Po aktivaci těchto ventilů aktivujte další dva nad sebou. Postup je stejný: odlákejte stráže a ventil aktivujte až ve chvíli, kdy budete anonymní.

Poslední ventil je úplně nahoře. Aktivujte ho, vedle něj vyběhněte po šikmé ploše a přes trámy pod stropem přeskočte k oknu ve zdi. Tím z pálenice uniknete.

Odměna: 485 liber, 375 XP, Opasek z tmavé kůže.

Úkol: O původu sirupu

Po předchozím Jacobově úkolu se zpřístupní mise, v níž se máte setkat s Darwinem kvůli blázincům, kam byly posílány vzorky omamného sirupu.

Jděte za Charlesem Darwinem. Před ním se dá na útěk Richard Owen. Naskočte na nejbližší kočár a vydejte se za ním.

Procházky viktoriánským Londýnem 1868 (AC Syndicate)

Kočáry umožňují rychlý přesun mezi londýnskými čtvrtěmi a během jízdy lze reagovat na útoky nepřátelských vozů. Při delší cestě můžete také vylézt na střechu kočáru nebo předat řízení členovi gangu.

Hůl s čepelí ze Syndicate

Hůl s čepelí Assassin’s Creed Syndicate je reálnou replikou primární zbraně z této části herní série. Její rozměry odpovídají hernímu originálu v měřítku 1:1.

Hlavice hole má tvar supí hlavy a po celém obvodu je zdobená reliéfy s motivem supa. Masivní hlavice je vyrobena z mosazi, která připomíná dražší zlato.

Po odšroubování hlavice se v holi nachází skrytá čepel z karbonové oceli s rytým motivem typickým pro viktoriánskou dobu.

Střední část hole slouží jako prostor pro ukrytí čepele. Je vyrobena z karbonové oceli, má hrubou povrchovou úpravu a černé lakování.

Spodní část ukrývá vystřelovací čepel. Ta se vysune po stisknutí nenápadného tlačítka na spodní části hole.

Celokovová konstrukce je při běžném používání poměrně těžká. Pro použití při chůzi lze na spodní část nasadit gumovou krytku, aby kov nepřicházel do přímého kontaktu s povrchem.

Hlava je šroubovací, takže čepel nelze vytáhnout bez rozšroubování hole. Z hlediska rychlé obrany by byl praktičtější nacvakávací mechanismus.

Hůl je především sběratelskou replikou a dekorativním předmětem. Její precizní zpracování ocení fanoušci, kteří nechtějí pouze praktickou pomůcku, ale také výrazně zdobený předmět inspirovaný hrou.

Další příběhové aktivity

Charles Dickens vás pošle prověřit démona Skákajícího Jacka. V oblasti vyhledejte napadenou ženu a vyslechněte ji. Poté najděte muže a ubráníte ho před útokem muže s maskou démona.

Sledujte jeho stopy až k úkrytu kultistů. Na smetišti prozkoumejte s Charlesem stopy. Uvidíte únosce, který odváží ženu v kočáru. Pronásledujte kočár, uneste ho a odvezte ženu k jejímu domu. Cestou zničte útočníky.

V kočáru za ženou najdete pouze dopis. Dickens vás následně pošle prověřit zloděje, kteří tvrdí, že jsou posedlí démonem.

Promluvte si s vězněm na policejní stanici a s prodavačem v obchodě, který převzal zboží od čaroděje. Poté chyťte a vyslechněte zlodějku. Zloději byli zhypnotizováni.

U dalšího obchodu zloděje nenápadně sledujte. Naskočte na kočár, do něhož nastoupí, a po jeho vystoupení ho dále sledujte do parku. Promluvte s mužem, kterému předá lup.

Doveďte Dickense do strašidelného domu. Prozkoumejte stopy, například piano a kolébku. Piano si prohlédněte znovu kvůli smíchu. Z domu vyběhne skupina dětí. Jedno srazte a vyslechněte.

Pod vlivem hypnózy okradete tři cíle a donesete lup Enzovi. Dickens oznámí, že se Skákající Jack vrátil. Vyhledejte ho, pronásledujte po střechách a na konci trasy pobijte jeho i dva další Jacky.

V dalších příběhových aktivitách se můžete setkat také s mahárádžou Duleepem Singhem, Alexandrem Grahamem Bellem, Charlesem Darwinem, Henrym Raymondem a mladým Arthurem Conanem Doylem.

Vyšetřování vražd probíhá prostřednictvím hledání stop a výslechů svědků. Mezi případy patří vražda Wilkinse ve skladišti, vražda Prescotta u továrny, vražda Prudence v parku, vražda profesora v domě, zmizení detektiva Murphyho, vražda Cashana v pokoji a vražda Ashtona na ulici.

U případu Cashana je vrahem Golden, houslista, kterého zničila Cashanova kritika. U případu Ashtona je vrahem žena oběti Ashtonová. Při vyšetřování smrti jasnovidce Thaddeuse zjistíte, že vrahem je Douglas, jeden z podvodníků, kteří jasnovidci platili za vhodné odpovědi.

Jacob Frye na střeše viktoriánského Londýna

tags: #ac #syndicate #cestovani #jacob