Hvězdná brána: Cestovatelé a antická válečná loď

John Sheppard je během zásobovacího letu napaden a unesen skupinou vesmírných cestovatelů. Ti objevili starou antickou válečnou loď, která se už tisíce let nečinně vznáší ve vesmíru, ale k jejímu zprovoznění potřebují člověka s antickým genem.

Vůdkyně cestovatelů Larrin proto přinutí Shepparda ke spolupráci. Zatímco se John pokouší aktivovat loď a zároveň najít cestu zpět na Atlantidu, musí čelit nejen svým únoscům, ale také Wraithům, kteří zachytí nouzový signál a na antickou loď zaútočí.

Expedice na Atlantidu

Na Antarktidě byla objevena antická základna a Daniel Jackson zjišťuje, že ztracené město Antiků - Atlantida - se nachází v galaxii Pegasus. Pro cestu na takovou vzdálenost je proto potřeba na bráně zadat osm symbolů.

Je sestavena expedice v čele s dr. Elizabeth Weirovou, bývalou velitelkou SGC, která má za úkol se do města vydat a prozkoumat jej. Zdroj energie v ZPM však vystačí jen na jedno otevření červí díry, takže není jisté, zda se expedice bude moci vrátit zpět na Zemi.

Expedice se na Atlantidě dovídá spoustu nových a zajímavých informací a musí čelit novému nepříteli, tzv. Wraithům. Tato rasa vysává z lidí životní sílu, kterou Wraithi potřebují, aby přežili.

V seriálu se pravidelně objevuje také Čech David Nykl v roli dr. Radka Zelenky.

Únos Johna Shepparda

Podplukovník Sheppard sedí zrovna v jumperu a vrací se zpět na Atlantidu. Povídá si přes vysílačku s Rodneym, najednou na něj však někdo začne střílet.

Zkratují mu všechny systémy, hovor s McKayem je přerušen a John je i s jumperem unesen. Při návratu z jedné mise je Jumper najednou napaden a Sheppard se probouzí na dost zaostalé lodi.

John zjistí, že je na palubě antické lodi, kterou obývají vesmírní cestovatelé v čele s krásnou a nevyzpytatelnou Larrin. Loď je však v celkem špatném stavu a Larrin požaduje od Shepparda pomoc.

Muž jménem Silas začne Shepparda vyslýchat, ale Sheppard ovšem nechce nic prozradit. Zpátky na lodi je stále bit, dokud nepřijde Larrin a neodvede ho do jiné místnosti.

Mezitím na Atlantidě zjistí, že to nebyli Wraithové, kdo Shepparda unesl, a vrací se na planetu, aby ho našli. Ten ovšem nikde není.

Kdo jsou cestovatelé

Larrin Sheppardovi sdělí informace o tom, kdo vlastně cestovatelé jsou a jak se ukrývají před Wraithy. Cestovatelé potřebují loď využít jako útočiště pro své lidi.

Vůdkyně cestovatelů je půvabná, ale tvrdá Larrin, která chce loď využít jako útočiště pro své lidi a násilím přiměje Johna ke spolupráci.

Poté pošle Shepparda do hangáru s Jumperem. Otevřou ho a mezi ním a prostorem je jen silové pole.

Antická válečná loď třídy Aurora

Sheppard se dovídá, co od něj cestovatelé chtějí, protože vidí pod lodí antickou válečnou loď třídy Aurora.

John Sheppard antickou loď zprovozní. Dostává se na její palubu, usedá do ovládacího křesla a je instruován, aby držel všechny systémy aktivní.

Antická válečná loď třídy Aurora

Sheppard ovšem loď unese a skočí do hyperprostoru. Za chvíli je nucen vzdát se velení, protože Larrin hrozí vypnutím radiačních štítů.

Nouzový signál a útok Wraithů

Johnovi se podaří nepozorovaně vyslat signál, aby upozornil Atlanťany na svou pozici. Sheppard pošle signál SOS, ale neobjeví ho jen expedice, nýbrž také Wraithové.

Signál zachytí nejen McKay, ale i Wraithové, kteří na loď zaútočí. Wraithové pošlou křižník a Sheppardovi se křižník podaří zničit, loď je však vážně poškozena.

Než John stačí mateřský úl sestřelit, pronikne na palubu několik Wraithů.

SCIFINexus - Daedalus/Orion proti lodím Wraithů (s barevnými efekty)

Souboj na palubě

Sheppard se zanedlouho dostává do konfrontace s Larrin. Během ní zjistí, že jsou na palubě Wraithové.

John musí společně s cestovateli najít způsob, jak se s Wraithy vypořádat. Během souboje s nimi John zachrání Larrin život.

Když se jim podaří Wraithy porazit, Larrin Shepparda omráčí a zase zavře.

Atlantis sleduje situaci

Vzápětí přilétají na místo další lodě cestovatelů. Atlanťané v Jumperech situaci z povzdálí sledují, nevědí, proti komu stojí a zda mají zaútočit.

Na jedné straně se snaží najít uneseného Shepparda, na druhé straně si nemohou být jisti, zda jsou cestovatelé spojenci, nebo protivníci. Do situace navíc vstupuje útok Wraithů a vážné poškození antické válečné lodi.

Postava nebo skupinaÚloha v příběhu
John SheppardJe unesen, aktivuje antickou loď a pokouší se varovat Atlantidu.
LarrinVůdkyně cestovatelů, která chce loď využít jako útočiště pro své lidi.
CestovateléObývají vesmírnou loď a potřebují Sheppardův antický gen.
WraithiZachytí nouzový signál a zaútočí na antickou loď.
AtlanťanéSnaží se Shepparda najít a z povzdálí sledují střet lodí.
Rodney McKayKomunikuje se Sheppardem před přerušením spojení a zachytí jeho signál.
Dr. Elizabeth WeirováVede expedici do galaxie Pegasus.
Dr. Radek ZelenkaJe českou postavou pravidelně se objevující v seriálu.

Antický gen a význam lodi

Cestovatelé potřebují někoho s antickým genem, kdo by systémy aktivoval a loď zprovoznil. Sheppard je proto pro jejich plány zásadní.

Antická válečná loď třídy Aurora se už tisíce let nečinně vznáší ve vesmíru. Její stav je špatný, ale stále představuje mimořádně cenný prostředek i možné útočiště pro cestovatele.

Sheppard nejprve spolupracuje pod nátlakem, následně se pokusí převzít kontrolu nad lodí a uniknout. Larrin ho však přinutí vzdát se velení hrozbou, že vypne radiační štíty.

Střet tří stran

Příběh spojuje tři skupiny s odlišnými cíli. Cestovatelé chtějí získat ochranu a bezpečné místo pro své lidi, Sheppard se snaží vrátit na Atlantidu a Wraithové usilují o zničení nebo ovládnutí lodi.

Atlanťané se ocitají v obtížné situaci, protože zpočátku nevědí, proti komu stojí a zda mají zaútočit. Jejich rozhodování komplikuje skutečnost, že Sheppardův signál zachytili nejen oni, ale také Wraithové.

Po útoku Wraithů se z původního únosu stává boj o přežití. Cestovatelé i Sheppard musí čelit společnému nepříteli, přestože si navzájem nedůvěřují.

tags: #hvezdna #brana #cestovatele #lode